
Más de 190 objetos culturales, desde piezas prehistóricas hasta creaciones contemporáneas, forman parte de una experiencia digital de Google que permite observarlos en tres dimensiones, escuchar sus historias y hacerles preguntas mediante inteligencia artificial.
La propuesta se llama The Talking Museum y utiliza Gemini, el modelo de inteligencia artificial de Google, para convertir una colección de objetos históricos en una sala de estudio interactiva. En lugar de limitarse a leer una descripción, el visitante puede explorar cada pieza y preguntar por su origen, sus materiales o su importancia cultural.
El proyecto nació en Google Arts & Culture Lab y lo desarrolló Lex Fefegha, artista residente del laboratorio. Su objetivo es experimentar con nuevas formas de acercar el patrimonio cultural a las personas mediante herramientas digitales.
¿Cómo entrar al museo y conversar con sus objetos?
La experiencia permite buscar piezas según su tamaño, material o época histórica. Una vez seleccionadas, el usuario puede llevarlas a una sala virtual, ampliarlas y girarlas 360 grados para examinar detalles que podrían pasar inadvertidos en una fotografía.
Gemini acompaña el recorrido con explicaciones de audio y responde preguntas sobre los objetos. Algunos incluyen puntos interactivos que permiten descubrir características particulares de su diseño, elaboración o historia.
Por ejemplo, el visitante puede detenerse ante una pieza antigua, examinar su superficie y solicitar información adicional sin abandonar la sala virtual.
El sistema utiliza inteligencia artificial para generar las explicaciones, por lo que sus respuestas deben entenderse como una herramienta de exploración y no como un sustituto de la investigación histórica especializada.
Explorar The Talking Museum gratis desde Google Arts & Culture
Google también creó un juego para entrenar la memoria visual
La segunda propuesta se llama Museum Memory, un videojuego que transforma una galería de arte en un desafío de observación.
Su funcionamiento es sencillo. Primero, el jugador observa una exposición con varias pinturas y debe memorizar la ubicación de cada una. Cuando termina el tiempo, las obras cambian de posición y comienza el reto de devolverlas a su lugar original.
La actividad combina reconocimiento visual, concentración y descubrimiento artístico. A diferencia de The Talking Museum, aquí la interacción no depende de conversar con una inteligencia artificial, sino de recordar la distribución de las obras.
Carol Mertz y Mary McKenzie, diseñadoras y desarrolladoras de videojuegos, respectivamente, crearon esta experiencia como parte del programa de residencias artísticas de Google Arts & Culture Lab.
Jugar Museum Memory desde la plataforma de Google
Ambas propuestas buscan explorar cómo las herramientas digitales pueden ofrecer otras formas de aprender sobre arte e historia. Mientras una permite investigar objetos mediante preguntas y modelos tridimensionales, la otra convierte la observación de pinturas en un ejercicio de memoria.
Google presentó los dos experimentos el 24 de septiembre de 2026. Los usuarios pueden acceder a ellos mediante sus respectivos enlaces, aunque la compañía no especificó en el anuncio todos los requisitos de compatibilidad ni la disponibilidad de idiomas.



